PASO 14: Si el número aleatorio es 3 , hagamos que la computadora elija "scissors" y haga que aparezca un objeto de tijera.

  • Ir a . Arrastre un bloque if que no esté sangrado en la parte inferior de su programa.
  • Reemplace la variable de prueba con random _choice . Prueba si es igual a 3 .
  • Haga clic en GRÁFICOS, luego vaya a . Arrastra las Scissors con sangría en el bloque if .

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