PASO 14: Si el número aleatorio es 3 , hagamos que la computadora elija "scissors" y haga que aparezca un objeto de tijera.
- Ir a . Arrastre un bloque if que no esté sangrado en la parte inferior de su programa.
- Reemplace la variable de prueba con random _choice . Prueba si es igual a 3 .
- Haga clic en GRÁFICOS, luego vaya a . Arrastra las Scissors con sangría en el bloque if .
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.